从 Vega 到 RDNA 架构,AMD 都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的 RDNA2 架构上才会加入实时光追技术。目前 AMD 的显卡跑光追可以通过 Radeon Rays 等软件实现,这是 AMD 的光追渲染软件库。
 
  日前 AMD 发布了 Radeon Rays 4.0,相比目前的 2.0 版来了个版本大提升,技术升级还是很多的,首先是增加了 DX12 及 Vulkan 的支持,还支持了 HIP,后者可以将 CUDA 代码转换为 AMD 能用的功能。
 
  不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0 也放弃了不少东西,首先是不再支持 OpenCL 通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD 选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟 AMD 力推的 GPUOpen 就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理。
 
  目前 Radeon Rays 4.0 与 Radeon Rays 2.0 并存,需要之前版本的也可以用旧版,不过 AMD 推荐的是新版。