AMD 特别吸粉的一点在于对开源的拥抱,Freesync、Vulkan……这样的例子不胜枚举。
 
  没想到,Intel 开源驱动研发团队也因此受益,成员 Jason Ekstrand 在 3 月 29 日借助 AMD 和 Valve 合作的 ACO 编译器优化了 Inte Linux 驱动代码,居然实现了游戏帧率约 10% 的提升。
 
  尝到甜头的游戏主要基于 OpenGL、Vulkan API,包括《毁灭战士》《中土世界:暗影摩多》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影》等,根据 Jason 的说法,《古墓丽影》的帧数提升最为显著。
 
  考虑到 Intel 正投入大量资源躬耕以 Xe 架构独显、Gen12 核显为中心的 GPU 产品线,这的确是个好消息。当然,ACO 编译的驱动能否通过 Intel 的正式评估,并在未来得到广泛采纳,还需要时间来检验。
 
  另外,Linux 平台的游戏资源本来就有限,“老树发新芽”何乐而不为呢?