GameLook 报道/随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play 商店也禁止 100M 以上的包体上传。电脑自学网
 
  安卓 12 实现游戏边下边玩,国内最早 2022 年享受
 
  但光禁止不是事,为了玩家体验,最近一份文档指出,谷歌将在安卓系统 12.0 加入“增量文件系统”。根据解释,增量文件系统“是一种专门的 Linux 虚拟文件系统,可以实现在通过网络下载、USB 传输文件的过程中同时执行程序”。换言之,即用户在下载完某一应用或游戏之前,就可以运行,类似于在线视频所实现的“边看边下”。
 
  这也就意味着,在下载一些大型游戏比如《王者荣耀》时,玩家能够更快地进入到游戏当中,网速快些的甚至可能可以实现接近小游戏的“点开即玩”效果,提升体验进而提升转化。
 
  根据 XDA 开发者社区成员的预计,“增量文件系统”很可能会集成到未来的安卓系统 12.0 中,安卓 11 和目前的安卓 10 自带的概率较小。
 
  按照安卓系统一年一更新的频率,这项功能实现最早要等到 2021 年,考虑到国内安卓系统还要慢上一拍,最终国内开发者和玩家享受到这一功能的时间,恐怕要等到 2022 年之后了。
 
  主机端早有应用,国内技术或更成熟
 
  不过,“增量文件系统”在游戏行业其实并不罕见,并且已经有成熟应用。
 
  游戏体积庞大,动辄几十G上百G的主机游戏平台,如 Xbox One 和 PS4 都有利用类似技术,其工作原理是在玩家选择下载游戏后,首先下载主程序框架,确保能够打开游戏,后台接着下载剩余的、游戏早期不会用到的数据包(比如后期装备、地图等等)。
 
  手游也采取了类似的功能,即游戏分包,厂商将游戏包体分割、压缩成多个包,一个 1G 多的游戏,玩家只需下载百M甚至几十M的安装包就能先行进入游戏。而手游游戏分包目前分为静态和动态两种,后者已经可以实现“边玩边下”,起到减少流失、提升广告转化的作用。
 
  目前,国内市场已有主攻游戏分包的底层技术服务商乐变(卓盟科技)。2018 年,乐变副总裁傅刚曾向《界面》透露,公司 2017 年实现 4000 万收入、2018 年有望突破 6000 万。艾瑞资本则称,乐变B端产品在手游行业头部客户的渗透率已达 80%。
 
  若安卓系统自带分包,对国内分包业务市场势必会造成一定冲击。但就目前来看,冲击可能有限,一方面是安卓 12 普及至国内明显还有很长一段时间;另一方面,技术一直是一个不断发展的过程,玩家、开发者不断变化的需求,以及商业回报,也会让国内技术服务商跑得更快更远。